segunda-feira, 4 de junho de 2012

Exercício 13 - 3ds Max - Peça de Xadrez



Exercício 12 - 3ds Max - Coisa



Exercício 11 - 3ds Max - Brick Box




Exercício 10 - 3ds Max - Nome Colorido


Exercício 9 - 3ds Max - Larva


Exercício 8 - 3ds Max - Anéis de Moebius


Exercício 7 - 3ds Max - Sistema Solar


Exercício 6 - 3ds Max - Porta


Exercício 5 - 3ds Max - Explosão


Exercício 4 - 3ds Max - Projector



Exercício 3 - 3ds Max - Taça



Exercício 2 - 3ds Max - Formigas Moébias


Exercício 1 - 3ds Max - Tempietto Walkthrough


segunda-feira, 26 de março de 2012

3º Exercicio (2º Semestre) - Tempietto (Toldo e Cortinas) e Perspectiva

Toldo e Cortinas (2D Wireframe)



Toldo e Cortinas (Shaded)



Perspectiva


Comandos:
Rulesurf - - 
@ = x,y,z do ultimo pontado
l - @0.15<45
ucs - y - 25
edgesurf
plan - - 

dview (visualização em perspectiva)
view (Guarda o enquadramento de cista)

dview - all - po(os off) - .xy (need z) 3 - .xy (need z) .4 - distance - - z (objectiva) - 10 - 
view - new - name:p2


3º Exercicio (2º Semestre) - Tempietto (Estrutura)

Tempietto (Estrutura 2D)



Tentieto (Estrutura 2D e Shaded)


Comandos:
vports - 3d - four: left
box - 0,0 - 5,3,0.17
xline - h - v
offset - 1.5 (vertical)
offset - 0.5 (horizontal)
box - - 2,2,0,17
cyl - - - 3
copiar os cilindros

2º Exercicio (2º Semestre) - Sólidos Platónicos

Sólidos Platónicos (2D Wireframe)



Sólidos Platónicos (Shaded)



Comandos

Tetraedro

Polygon - 3 lados
edge - 0,0 - 1,0

3d face - seleccionar 3 pontos - enter enter
shade para ver que a superficie ficou 3d, ou seja fica com uma cor diferente
agora as identidades estao sobrepostas, apagar a 1as linhas do polygon
erase-all-remove-last
mirror e copy para ficarem 3 triangulos à volta do 1º

vports - setup 3d
four:left

agora rodar os triangulos para descobrir o vertice
mas as coordenadas precisam de uma nova orientação
ucs- 3points- midpoint da charneira, vertice do triangulo, e um ponto perpendicular à charneira @0,0,10 (um ponto qualquer em Z tipo 10)

circle - no midpoint da charneira e no vertice, agora ficou com uma nova orientação
agora um novo ucs para o outro lado
ucs de origem - world, e voltar a fazer os mesmos passos @ e tal, e novamente a circunferencia no outro triangulo, agora temos uma intersecção de 2 circunferencias

ucs - world

align - 1ponto na origem, e 2ponto no fim da origem, 3ponto no vertice e na intersecção das circunferencias la em cima
fazer o resto, vai formar uma piramide

3dorbit - botao direito do rato - other navigation modes - continuos orbit


Octaedro

pol - 4 - edge - 0,0 - 1,0

ucs - 3points- deve conter 2 vertices diagonais e um no eixo Z @0,0,10

2 circunferencias com raio 1 em centros diferentes dá uma intersecção

ucs - world

3dface - fazer os triangulos em volta do quadrado

3 vertices - enter enter

dps fazer um rotate de 180 graus


Dodecaedro

plan - enter enter

polygon - 5 - edge - 0,0 - 1,0

3dface - 0,0 (1º) - 2º - i - 3º - 5º - 4º
shade

list - seleccionar o pentagono -

filter (ajuda a selecionar as coisas especificas)

(para apagar apenas a polylinha) erase - 'filter - selecionar no menu "polyline" - add to list - apply - all - enter - enter
list - selecionar o pentagono - (tem de ter so 2 faces)

mirror - selecionar o pentagono - charneira (ponto 2 e 3) - -
mirror - selecionar o pentagono - charneira (ponto 1 e 2) - -
vp - 315 , 30

line - selecionar o primero ponto - per - selecionar a linha perpendicular 
ucs - 3 - indicar os 2 pontos do eixo x - @0,0,10
circle - centro no ponto - raio no 2º ponto
ucs - world -


line - selecionar o primero ponto - per - selecionar a linha perpendicular 
ucs - 3 - indicar os 2 pontos do eixo x - @0,0,10
circle - centro no ponto - raio no 2º ponto
ucs - world -

align - e selecionar os pontos para rodar a face

circle - 3p - selecionar 3 pontos do pentagono

array - selecionar a face a rodar - po - cen - (centro da circunferencia) - 5 - 360 -

copiar a parte de baixo e utilizar o comando align para rodar e criar o dodecaedro


Icosaedro

Polygon - 5 - e - 0,0 - 1,0
vports - setup:3d - four:left
polygon - 3 - e - 0,0 - 1,0
ucs - y - 90 - 
circle
3dface

Com o tetraedro...
Box - 0,0,0 - 1,1,1
slice - selecionar o cubo - 3points - 3 pontos na face que queremos
fazer o resto para os outros

1º Exercicio (2º Semestre) - Dado


 Comandos:

box - exp.lenght - 10
viewport
x.axis - 315   xyplane - 30

vports
setup 3d - four left

xline - h
middle

xline - v
middle

3dorbit

esphere - dia - 2

array